Tất cả các cuộc đột kích Destiny 2 được xếp hạng từ tệ nhất đến tốt nhất (2023)

");$( "#content-area" ).prepend($addFlag);} }// Hàm này xử lý hoạt ảnh cho ToC mới, hiện bao gồm:// 1. Làm mờ ToC vào và ra để ngăn nó hoạt động che phần Thông tin ở chân trang ; function handTocAnim( $tocBox, winHeight, docHeight, ScrollTop ) { // Chúng tôi sẽ kiểm tra xem chúng tôi có ở gần cuối không để tìm hoạt ảnh ẩn ToC nên chúng tôi không / / che phần Thông tin ở chân trang var BottomBuffer = 384; //px var isNearBottom = ScrollTop + winHeight > docHeight - BottomBuffer; // Lấy giá trị cho khóa animFlag var tocAnimating = $tocBox.data( "animFlag" ); // Nếu ToC đã bị ẩn bởi hoạt ảnh fade, hiển thị sẽ là 'none' khi // hoàn thành hoạt ảnh var tocHidden = $tocBox.css( 'display' ) === 'none'; if( isNearBottom ) { // If chúng ta đang ở gần cuối và ToC không hoạt hình // và không bị ẩn, sau đó ẩn nó if( !tocAnimating && !tocHidden ) { $tocBox.data( "animFlag", true ) $tocBox.fadeOut( 400, function () { $tocBox.data( "animFlag", false ); }); } } else { // Nếu chúng ta không ở gần cuối và ToC không hoạt ảnh // và không bị ẩn, thì hãy bỏ ẩn nó if( !tocAnimating && tocHidden ) { $tocBox.data( "animFlag", true ); $tocBox.fadeIn( 400, function() { $tocBox.data( "animFlag", false ); }); } } }// Tính chiều cao khả dụng cho Hộp ToC ; function calcAvailableHeight( Height ) {return Height * 80.0 / 100.0;}// Hàm này thay đổi kích thước các thành phần trang cụ thể, tùy thuộc vào // kích thước cửa sổ và liệu ToC có hiện diện hay không, để giữ mọi thứ // nhất quán.// Tính năng gỡ lỗi boolean cho phép ghi nhật ký dài dòng. ; function handReflow( $, winOuterWidth, winInnerHeight, maxMobileWidth, debug ) {if( debug ) {console.log( "Kiểm tra xem bố cục trang có nên được chỉnh lại dòng không..." );}// Chúng tôi muốn điều chỉnh lại bố cục cho dù chúng tôi có muốn điều chỉnh lại bố cục hay không có TOC, // với hasTOC bool làm cờ nếu nó tồn tại trên pagevar tocFlag = $("#content-side");var hasToC = true; // FORCE HAS TOC, TRIỂN KHAI TRANG WEB -supersoup// Kiểm tra số lượng phần tử H2. Nếu <= 3, returnvar sớm numH2 = $("h2");if( numH2.length <= 3 ) {return;}// Cache varsvar $mainContainer = $("#main-content");var $logoContainer = $(".hgg-logo-space");var $navContainer = $(".hgg-menu-icon");var $contentArea = $("#content-area");// Kiểm tra null các biếnvar AnyNull = $mainContainer.length && $logoContainer.length && $navContainer.length && $contentArea.length;if( !($mainContainer.length) && debug ) {console.log( "$mainContainer null in reflowLayout..." );} if( !($logoContainer.length) && debug ) {console.log( "$logoContainer null in reflowLayout..." );}if( !($navContainer.length) && debug ) {console.log( "$navContainer null trong reflowLayout...")}if( !($contentArea.length) && debug ) {console.log( "$contentArea null in reflowLayout..." );} if( debug ) {console.log( "anyNull : " + AnyNull );console.log( "hasTOC: " + hasToC );}if( hasToC ) {// Quá trình khởi tạo offsetTopForView trước đó không hoạt động tốt khi// làm mới trang trong khi tải xuống một phần bài đăng, chuyển đổi để kéo // chiều cao tiêu đề cho tính nhất quán -supersoupvar offsetTopForView = $("header").height() ; //pxif (offsetTopForView === không xác định || offsetTopForView < 0) {offsetTopForView = 0;}var $toc = $( ".toc-box" );if( $toc.length > 0 ) {var availableHeight = calcAvailableHeight( winInnerHeight - offsetTopForView );if( debug ) {console.log( "window.innerHeight: " + winInnerHeight );console.log( "availableHeight: " + availableHeight );console.log( "toc[0].scrollHeight: " + $toc[0].scrollHeight );console.log( "toc.height(): " + $toc.height() );}if( $toc.outerHeight() > availableHeight ) {$toc.css( 'height ', availableHeight );if( debug ) {console.log( "Đang đặt chiều cao ToC thành ", availableHeight );}} else {var newHeight = availableHeight < $toc[0].scrollHeight ? availableHeight : $toc[0].scrollHeight;$toc.css( 'height', newHeight );if( debug ) {console.log( "Đang đặt chiều cao ToC thành ", newHeight );}}/*// Cập nhật sizevar lớn nhất maxSize = $toc.data( "maxSize" );var externalHeight = $toc.outerHeight;if( maxSize === 0 || maxSize == không xác định || maxSize == NaN || maxSize < cssHeight ) {$toc.data ("maxSize", $toc.outerHeight);console.log( "maxSize hiện là " + $toc.outerHeight );}*/if( $toc.height() < $toc[0].scrollHeight ) {$toc .css( 'overflow-x', 'hidden' );$toc.css( 'overflow-y', 'auto' );}else {$toc.css( 'overflow-x', 'hidden' );$ toc.css( 'overflow-y', 'none' );}}if( winOuterWidth >= 1600 ) {$mainContainer.css( "margin-left", "15.95rem" );$logoContainer.css( "margin- left", "-6.1rem" );$navContainer.css( "margin-right", "-8.0rem" );} else if( winOuterWidth < 1600 && winOuterWidth > maxMobileWidth ) {$mainContainer.css( "margin-left ", "14.8rem" );$logoContainer.css( "margin-left", "-3.8rem" );$navContainer.css( "margin-right", "-3.8rem" );} else if( winOuterWidth < = maxMobileWidth ) {// Xóa CSS$mainContainer.css đã áp dụng( "margin-left", "0" );$logoContainer.css( "margin-left", "0" );$navContainer.css( "margin-right ", "0" );} else {if( debug ) {console.log( "Chiều rộng cửa sổ chưa được xử lý trong reflowLayout() - With ToC" );}}} else {if( winOuterWidth >= 1600 ) {// Don' chưa làm bất cứ điều gì trên các trang không phải ToC} else if( winOuterWidth < 1600 && winOuterWidth > maxMobileWidth ) {$contentArea.css( "margin-left", "0");} else if( winOuterWidth <= maxMobileWidth ) {// Chưa thực hiện bất kỳ thao tác nào trên các trang không phải ToC} else {if( debug ) {console.log( "Chiều rộng cửa sổ chưa được xử lý trong reflowLayout() - Without ToC" );}}} }// Xử lý nội dung hiển thị lại trên trang tùy theo trên các biến khác nhau; (hàm (cửa sổ, $, không xác định) {$.fn.reflowLayout = function() // Chiều rộng di động để chỉnh lại dòng, có thể muốn đồng bộ hóa// với chiều rộng di động tối đa cho ToCconst MAX_MOBILE_WIDTH = 1438;// Chúng ta có nên bật chi tiết không ghi nhật ký để gỡ lỗi?// KHÔNG NÊN ĐÚNG TRONG SẢN XUẤT! -supersoupvar debug = false;handleReflow( $, window.outerWidth, window.innerHeight, MAX_MOBILE_WIDTH, debug );$(window).on( 'load', function () {handleReflow( $, window.outerWidth, window.innerHeight, MAX_MOBILE_WIDTH, debug );});// Để chỉnh lại dòng khi kích thước trình duyệt thay đổi$(window).on( 'resize', function () {handleReflow( $, window. externalWidth, window.innerHeight, MAX_MOBILE_WIDTH, debug );});/*$(window).on( 'scroll', function () {var $toc = $( ".toc-box" );if( $toc. length === 0 )return;console.log( "availableHeight: " + calcAvailableHeight( window.innerHeight ) );console.log( "toc[0].scrollHeight: " + $toc[0].scrollHeight );console. log( "toc.outerHeight(): " + $toc.outerHeight() );});*/};})(this, jQuery);// Chuyển đổi nội dung hướng dẫn bằng cách sắp xếp nó thành các thẻ một cách trực quan ; (hàm(window, $, không xác định) { $.fn.cardify = function() { var $contentBody = $("#content-body"); if($contentBody === 0) { return; } var $contentBodyChildren = $contentBody.children(); var $h2s = $contentBody.children("h2"); console.log("H2 con của #content-body: " + $h2s.length); if($h2s.length = == 0) { return; } for(var i = 0; i < $h2s.length; i++) { var $array = $contentBodyChildren.nextUntil("h2"); $array.each( function(index) { console .log("Phần tử " + chỉ mục + ": " + $(this).html()); }); // console.log("Card " + i + "> + $contentBodyChildren.nextUntil("h2" ).html()); } } }(this, jQuery));// Tạo TOC cấp cao nhất trước tiêu đề đầu tiên // Đối số gỡ lỗi boolean cho phép ghi nhật ký chi tiết. ; hàm createTopLevelTOC( $, debug ) {var $contentBody = $("#content-body");if( $contentBody === 0 ) {return;}var tiêu đềToFind = ["h2", "h3"]; var $headings = $contentBody.find(headingsToFind.join(","));if( debug ) {console.log(`Tìm thấy các tiêu đề: ${$headings.length}`);}if( $headings.length = == 0 ) {return;}var tocContainer = document.createElement("div");tocContainer.id = "top_toc_container";tocContainer.classList.add("top_toc_container");var tocTitle = document.createElement("div") ; // Đã thay đổi từ p thành div để có bố cục tốt hơn controltocTitle.classList.add("top_toc_title");var tocTitleText = document.createElement("p"); // Tạo phần tử p cho tiêu đề texttocTitleText.innerHTML = "Table of Contents";tocTitle.append(tocTitleText); // Nối văn bản tiêu đề vào tocTitle divvar plusIcon = document.createElement("span"); // Bạn có thể sử dụng thẻ img hoặc thẻ i nếu bạn đang sử dụng biểu tượng LibraryplusIcon.classList.add("plus_icon");plusIcon.innerHTML = "+"; // Thay thế bằng biểu tượng của bạn// Thêm biểu tượng vào titletocTitle.append(plusIcon);tocContainer.append(tocTitle);var tocList = document.createElement("ul");tocList.classList.add("top_toc_list"); tocList.style.display = "không có"; // Ẩn nó bằng defaulttocContainer.append(tocList);document.body.append(tocContainer);tocTitle.addEventListener("click", function() { if (tocList.style.display === "none") { tocList. style.display = "block"; // Hiển thị danh sách plusIcon.innerHTML = "-"; // Thay đổi biểu tượng tocTitle.style.borderRadius = "5px 5px 0px 0px"; // Thay đổi bán kính đường viền khi mở rộng } else { tocList .style.display = "none"; // Ẩn danh sách plusIcon.innerHTML = "+"; // Thay đổi biểu tượng tocTitle.style.borderRadius = ""; // Đặt lại bán kính đường viền khi không được mở rộng }});let h2Count = 1;let h3Count = 1;for( let i = 0; i < $headings.length; i++ ) {var item = document.createElement("li");var itemTagName = $headings[i].tagName;var tagIsH3 = itemTagName === "H3";if ( debug ) {console.log(`Item ${i} tagName: ${itemTagName}`);}var count = i+1;if( tagIsH3 ) {item.classList. add("top_toc_item_h3");count = h3Count;h3Count++;}else {item.classList.add("top_toc_item_h2");count = h2Count;h3Count = 1; // Đặt lại h3 counth2Count++;}var InnerText = `${tagIsH3 ? " - " : ""} ${$headings[i].innerText}`;item.innerHTML =`${InnerText}`;tocList.append(item);}tocContainer.append(tocList);var $topHeading = $headings[0];$topHeading.Before(tocContainer);if( debug ) {console.log("Đã thêm thành công ToC cấp cao nhất ");}}// Chức năng chính để tạo, điền và quản lý ToC mới ; (function (window, $, unfind) { $.fn.createTOC = function (settings) {const MAX_MOBILE_WIDTH = 1438;// Trước bất cứ điều gì khác, nếu đây là một bài đăng trong Danh mục mà chúng tôi // đặc biệt muốn buộc ToC bật, hãy xử lý việc đó// ĐIỀU NÀY KHÔNG CẦN CÒN CÒN NỮA, vì chúng tôi đang đẩy ToC trên toàn trang web -supersoup// handForceToC( $ );// Chúng tôi muốn tạo ToC cấp cao nhất nội tuyến nếu chúng tôi không tạo // thanh bên tocif ( $(window).width() <= MAX_MOBILE_WIDTH ) { if (!deactivate_mobile_toc) { createTopLevelTOC( $, false ); }}// Hiện tại, chúng tôi chỉ muốn thêm ToC mới vào các bài đăng được gắn cờ thủ công.// Bài đăng được gắn cờ với sự hiện diện của một

// chứa trong nội dung của bài viết. Ban đầu, div này được sử dụng// để bọc ToC, nhưng tôi (supersoup) sẽ chuyển ToC sang một div mới.// Vì vậy, điều đầu tiên chúng tôi muốn làm là kiểm tra div này, hãy quay lại sớm nếu không // được tìm thấy hoặc xóa nó và tạo lại div #content-side ở nơi khác nếu tìm thấy.var tocFlag = $("#content-side");var hasToC = !(tocFlag.length === 0); // Nếu tìm thấy phần tử #content-side nếu( hasToC ) // Loại bỏ tosFlag #content-side elementtocFlag.remove();}// Kiểm tra số lượng phần tử H2 và H3. Nếu <= 3, returnvar sớm numH2 = $("h2");var numH3 = $("h3");if( numH2.length + numH3.length <= 3 ) {return;}// Tiếp tục với .CreateTOC( ) var option = $.extend({ title: "hgg-toc", Insert: "body", }, settings); var ACTIVE_CLASS = 'hoạt động'; danh sách var = ["h2", "h3"]; var $headings = this.find(list.join(",")); var tocBox = document.createElement("ul"); var $tocBox = $(tocBox); tocBox.className = "toc-box"; var idList = []; $headings.map(function (i, head) { var nodeName = head.nodeName; var id = 'toc_' + i + '_' + nodeName; head.id = id; idList.push(id); var row = document.createElement("li"); row.className = 'toc-item toc-' + nodeName; var link = document.createElement('a'); link.innerText = head.innerText; link.className = 'toc- item-link'; link.href = '#' + id;row.appendChild(link); tocBox.appendChild(row); }); // Kiểm soát việc tiếp quản các phần tử được đánh dấu var isTakeOverByClick = false; // Đại biểu sự kiện, thêm nhấp chuột , Đánh dấu mục hiện được nhấp $tocBox.on("click", ".toc-item", function (ev) { // Đặt là true , Thể hiện sự kiện nhấp chuột để chiếm quyền kiểm soát phần tử được đánh dấu là TakeOverByClick = true; var $item = $(this); var $itemSiblings = $item.siblings(); $itemSiblings.removeClass(ACTIVE_CLASS); $item.addClass(ACTIVE_CLASS); });// Tạo lại # phần tử phía nội dung trong locationvar mới $tocDiv = $("

");$( "#content-area" ).prepend($tocDiv); // Muốn nó là phân vùng con đầu tiên của #content-areavar headBox = document.createElement("div");headBox.className = "toc -titler";headBox.innerHTML = option.title;var WrapBox = document.createElement("div");wrapBox.className = "wrap-toc";wrapBox.appendChild(headBox);wrapBox.appendChild(tocBox);// Nếu trên thiết bị di động, hãy đặt thanh bên Hiddenif( $(window).width() <= MAX_MOBILE_WIDTH ) {wrapBox.style.display = 'none';} else {wrapBox.style.display = null;}var $insertBox = $(option .insert);var $helperBox = $("

");$helperBox.append(wrapBox);$insertBox.prepend($helperBox);// Kiểu của bộ chứa lưu trữ boxvar CACHE_WIDTH = $insertBox.css('width');var CACHE_PADDING_TOP = $insertBox.css(' đệmTop');var CACHE_PADDING_RIGHT = $insertBox.css('paddingRight');var CACHE_PADDING_BOTTOM = $insertBox.css('paddingBottom');var CACHE_PADDING_LEFT = $insertBox.css('paddingLeft');var CACHE_MARGIN_TOP = $insertBox.css ('marginTop'); // var ScrollTop = $('html,body').scrollTop(); // var offsetTop = $insertBox.offset().top; // var MarginTop = ParseInt($insertBox.css( 'marginTop')); // var offsetTopForView = offsetTop - ScrollTop - MarginTop; // Để khởi tạo khi tải$(window).on( 'load', function () {initTocAnimData( $insertBox );}); // Rolling trần $(window).scroll(function () {// Quá trình khởi tạo offsetTopForView trước đó không hoạt động tốt khi// làm mới trang trong khi hạ thấp một phần bài đăng, chuyển sang kéo // chiều cao tiêu đề chính để đảm bảo nhất quán - supersoupvar offsetTopForView = $(".hgg-top-nav").height() ; //px// IE6/7/8: // Đối với các trang không khai báo loại tài liệu, document.body.scrollTop có thể được sử dụng để lấy chiều cao của ScrollTop; // Đối với các trang có khai báo doctype, có thể sử dụng document.documentElement.scrollTop;// Safari: // Safari rất đặc biệt, nó có chức năng riêng để lấy cuộnTop: window.pageYOffset;// Firefox: // Các trình duyệt tương đối chuẩn như vậy vì Firefox có thể bớt lo lắng hơn, chỉ cần sử dụng document.documentElement.scrollTop;var ScrollTop = document.documentElement.scrollTop || window.pageYOffset || document.body.scrollTop; // Đánh dấu cuộn // Chỉ khi sự kiện nhấp chuột hủy quyền kiểm soát phần tử được đánh dấu, sự kiện cuộn mới có thể kiểm soát phần tử được đánh dấu !isTakeOverByClick && $.each(idList, function (index, id) { var $head = $('#' + id); var $item = $('[href="#' + id + '"]').parent(); var $itemSiblings = $item.siblings();var offsetBuffer = 64 ; // px, chúng tôi muốn việc hoán đổi lớp được kích hoạt một chút trước đó để chúng tôi hiển thị phần tử hoạt động chính xác// khi phóng to đến phần tử cụ thể var offsetTopHead = $head.offset().top - offsetBuffer; var isActived = $item.hasClass (ACTIVE_CLASS); if (scrollTop >= offsetTopHead) { $itemSiblings.removeClass(ACTIVE_CLASS); !isActived && $item.addClass(ACTIVE_CLASS); } else { $item.removeClass(ACTIVE_CLASS); } }); // Đặt thành false, nghĩa là sự kiện click sẽ hủy quyền kiểm soát phần tử được đánh dấu isTakeOverByClick = false;// Xử lý hoạt ảnh cho ToChandleTocAnim( $insertBox, $(window).height(), $(document).height (), ScrollTop );// Xử lý mọi thay đổi đối với ToC CSS trên Scrollvar isFixed = $helperBox.css("position") === "fixed"; if (scrollTop >= offsetTopForView) {if (isFixed) return;$tocBox.css({overflow: 'auto',padding: 0,});$helperBox.css({position: 'fixed',top: CACHE_MARGIN_TOP,width : CACHE_WIDTH,paddingTop: CACHE_PADDING_TOP,paddingRight: CACHE_PADDING_RIGHT,paddingBottom: CACHE_PADDING_BOTTOM,paddingLeft: CACHE_PADDING_LEFT,backgroundColor: $tocBox.css('backgroundColor')});} else {if (!isFixed) return;$helperBox.css({position : 'static',padding: 0});$tocBox.css({overflow: 'auto',paddingTop: CACHE_PADDING_TOP,paddingRight: CACHE_PADDING_RIGHT,paddingBottom: CACHE_PADDING_BOTTOM,paddingLeft: CACHE_PADDING_LEFT,});} }); };}(cái này, jQuery));});

Trang chủ>hướng dẫn>Định Mệnh 2

cập nhật lần cuối bởiTất cả các cuộc đột kích Destiny 2 được xếp hạng từ tệ nhất đến tốt nhất (1) Kody Wirthlà ngày 6 tháng 1 năm 2022

Con người tạo ra

Tất cả các cuộc đột kích Destiny 2 được xếp hạng từ tệ nhất đến tốt nhất (2)

Định mệnhđã tạo ra nhiều trải nghiệm Raid tuyệt vời trong những năm qua. Những phần nội dung khổng lồ, kết thúc này không chỉ thử thách khả năng của bạn với tư cách là Người bảo vệ mà còn cả kỹ năng giải câu đố và cộng tác của bạn. Những trải nghiệm sáu người này chưa bao giờ dành cho người yếu tim và thật hồi hộp khi xem các đội Fireteams được tinh chỉnh chạy đua để trở thành Đội đầu tiên trên Thế giới với sự ra mắt của một Cuộc đột kích mới.

Giờ đây, với việc phát hànhNgoài ánh sángmang đến một cuộc đột kích mới theo chủ đề Exo và Bungie xác nhận rằng phiên bản làm lại của Vault of Glass sẽ sớm ra mắt - đây là thời điểm tuyệt vời để xem lại những phần nội dung cực kỳ thách thức này. Hãy cùng tìm hiểu cái nào là tốt nhấtĐịnh Mệnh 2các cuộc đột kích được xếp hạng vào năm 2022.

Đang tìm kiếm thêmĐịnh Mệnh 2các mẹo và thủ thuật?Nhấp để xem tất cả hướng dẫn Destiny 2 của chúng tôi.

Danh sách đột kích Destiny 2

Trước khi đi sâu vào xem Raid nào là tốt nhất, chúng ta hãy nhìn lại thời điểm các Raid này được phát hành. Chúng tôi cũng sẽ biểu thị những cái nào hiện có sẵn và cái nào đã được khoanh vùng (nội dung tương đương với hoàng hôn).

  • Leviathan:Tháng 9 năm 2017 với sự ra mắt của Destiny 2 (Hiện đang được Vaulted)
  • Kẻ ăn thế giới:Tháng 12 năm 2017 với Bản mở rộng Curse of Osiris (Hiện đang được lưu giữ)
  • Ngọn lửa của các vì sao:Tháng 5 năm 2018 với Bản mở rộng Warmind (Hiện đang được lưu trữ)
  • Điều ước cuối cùng:Tháng 10 năm 2018 với bản mở rộng Forsaken
  • Tai họa của quá khứ:Tháng 1 năm 2019 với Bản mở rộng Black Armory (Hiện đang được lưu giữ)
  • Vương miện đau khổ:Tháng 6 năm 2019 với Mùa Opulence (Hiện đang được lưu trữ)
  • Vườn cứu rỗi:Tháng 10 năm 2019 với Bản mở rộng Shadowkeep
  • Mật mã đá sâu:Tháng 11 năm 2020 với việc mở rộng Beyond Light

Tất cả các cuộc đột kích trong Destiny 2 được xếp hạng

Bản gốcĐịnh mệnhđã có một số thành công thực sự khi nói đến Raids. Vault of Glass và Crota’s End là những tác phẩm kinh điển khi nói đến thiết kế cấp độ và cộng tác. Và bản mở rộng Wrath of the Machine và King's Fall Raids chỉ đơn giản là sự lặp lại hoàn hảo của những gì trước đó.

Nhưng còn các cuộc đột kích ởĐịnh Mệnh 2? Họ có sống theo di sản của bản gốc không? Có tác phẩm kinh điển tức thời nào đáng nhớ không? Chà, với tổng cộng tám Cuộc đột kích và nhiều hơn nữa đang được triển khai, chắc chắn sẽ có ít nhất một trải nghiệm Đột kích đáng kinh ngạc ngoài kia. Đây là cách chúng tôi xếp hạng các Cuộc đột kích trongĐịnh Mệnh 2.

8. Ngọn lửa của các vì sao

Tất cả các cuộc đột kích Destiny 2 được xếp hạng từ tệ nhất đến tốt nhất (3)

Vị trí:Quỹ đạo của Nessus trên Leviathan
Mục tiêu:Ngăn chặn cuộc xâm lược của Quân đoàn Đỏ vào Leviathan, tiêu diệt hạm đội của chúng và giết Val Ca'uor.

Đầu tiên trong danh sách của chúng tôiĐịnh Mệnh 2cuộc đột kích được xếp hạng là Spire of Stars.

Spire of Stars là một nỗ lực đầy tham vọng nhằm nâng cao những gìĐịnh mệnhCó thể đột kích. Các phần dàn dựng của nó là một cảnh tượng thuần túy. Số lượng cơ chế tuyệt đối mà nó cố gắng thực hiện rất ấn tượng. Nhưng thật không may, không phải tất cả đều kết hợp với nhau để tạo nên một gói chiến thắng. Có lẽ cũng chẳng ích gì khi những kỳ vọng vốn đã giảm sút nhờ vào Bản mở rộng Warmind mờ nhạt mà Raid này đã gắn liền với.

Trong chuyến đi thứ ba đến Leviathan, bạn không chỉ tiếp đãi hoàng đế Calus mà còn bảo vệ ông ấy. Và, giống như cuộc chạm trán Leviathan thứ hai, đây là một chuyến đi ngắn thách thức bạn làm mọi thứ ổn thỏa. Từ các phần nền tảng với mục tiêu tùy chọn là di chuyển một quả bóng đến điểm cuối cho đến một cuộc chạm trán ngoài không gian căng thẳng, nơi bạn thực sự ném những quả bóng năng lượng vào tàu Cabal, phần này là một phần nội dung ly kỳ và khó chịu.

Thật không may, những khoảnh khắc vui vẻ này không còn nữa do những cuộc gặp gỡ lặp đi lặp lại trong Vườn Tượng và cơ chế cực kỳ đau đớn trong Đài quan sát Thiên thể. Thật không may, nó quá khó, quá ngẫu nhiên và quá thiếu chiến lợi phẩm chất lượng nên đáng để xem lại.

Phần thưởng đột kích Spire of Stars

vũ khí

  • Súng trường kết hợp ghen tị của Hoàng đế
  • Quân đoàn cuối cùng của quân đoàn

Bộ áo giáp

  • Bộ áo giáp Turris Shade (Titan)
  • Bộ áo giáp hiệp sĩ (Thợ săn)
  • Bộ giáp bóng Insigne (Warlock)

Tiện ích bổ sung

  • Chất xúc tác mô phỏng Sleeper (Uy tín)

7. Kẻ ăn thế giới

Tất cả các cuộc đột kích Destiny 2 được xếp hạng từ tệ nhất đến tốt nhất (4)

Vị trí:Quỹ đạo của Nessus trên Leviathan
Mục tiêu:Leviathan dường như có thể truy cập được. Nó có thể trả tiền để khám phá.

Ý tưởng về các cuộc đột kích thu nhỏ thực sự rất mới mẻ. Mặc dù Bungie không bao giờ có thể hoàn thiện trải nghiệm với các lần lặp lại địa điểm Leviathon, nhưng nó đã mở đường cho một số Dungeon xuất sắc sau này. Và Eater of Worlds có thể là thứ gần gũi nhất với những gì cuối cùng sẽ trở thành những trải nghiệm nhỏ hơn và độc đáo hơn đó.

Trước hết, bạn bắt đầu Cuộc đột kích bằng cách lập nền tảng và phải dựa vào nhóm của mình để có mặt đúng nơi, đúng thời điểm. Mặc dù đây thực sự là một khu vực tương đối dễ vượt qua, nhưng nó khuyến khích ít việc chơi solo hơn và buộc bạn phải dựa vào đồng đội của mình mọi lúc. Thật không may, những cuộc chạm trán sau thời điểm này là một công việc khó khăn, với kẻ thù và cơ chế không gây cảm giác khó khăn mà chỉ nhàm chán.

Phần thưởng duy nhất là cuộc chạm trán với trùm thực sự với Argos chỉ là một niềm vui khi chơi. Việc đồng thời chạy ba hộp sọ Vex đang phát nổ đến mục tiêu thích hợp trong khi những người còn lại trong nhóm của bạn chuẩn bị gây sát thương đồng thời tránh những con yêu quái đang phát nổ vừa điên cuồng vừa có thể quản lý được. Nó có thể là phiên bản hay nhất của sự kết hợp giải câu đố và đấu súng kể từ khi Crota's End giới thiệu khái niệm này.

Giá như phần lớn cuộc đột kích này không quá mờ nhạt. Nó có một số ý tưởng tuyệt vời được kẹp xung quanh một trung tâm xốp, nhàm chán. Nhưng ít nhất nhóm phát triển đã học được từ điều này và tiếp tục tạo ra những lựa chọn tốt hơn cho danh sách này.Định Mệnh 2các cuộc đột kích được xếp hạng.

Phần thưởng đột kích Eater of Worlds

vũ khí

  • Súng phóng lựu Tôi còn sống
  • Zenith của loại súng ngắn của bạn

Bộ áo giáp

  • Bộ giáp Nohr (Titan)
  • Bộ giáp Feltroc (Thợ săn)
  • Bộ áo giáp Sekris (Warlock)

Tiện ích bổ sung

  • Chất xúc tác Telesto (Uy tín)

6. Vương miện đau buồn

Tất cả các cuộc đột kích Destiny 2 được xếp hạng từ tệ nhất đến tốt nhất (5)

Vị trí:Quỹ đạo của Nessus trên Leviathan
Mục tiêu:Vào Menagerie và ám sát Gahlran, Người mang nỗi buồn, người đã phát điên vì sức mạnh khi đeo Vương miện Nỗi buồn.

Một số cuộc gặp gỡ hay nhất trongĐịnh mệnhdựa vào việc các nhà phát triển giới thiệu một khái niệm và gắn bó với nó. Cuộc đột kích Vương miện đau buồn chỉ thực hiện điều đó khi bạn và một đồng đội trong nhóm sáu người của bạn phải luân chuyển các biến thể khác nhau của buff Phước lành của Phù thủy trong toàn bộ Cuộc đột kích. Điều này có nghĩa là có ít thời gian hơn để phối hợp như một đội đầy đủ. Thay vào đó, bạn phải tập trung hoàn thành nhiệm vụ tiêu diệt một số kẻ thù, pha lê, v.v. cùng với đồng đội của mình và tin tưởng rằng hai bộ đôi còn lại cũng đang làm như vậy.

Cuộc đột kích này nhằm mục đích cân bằng đội của bạn và tối đa hóa sát thương mà bạn gây ra trong một hiệp đấu bằng cách chia sẻ bùa lợi đang hoạt động. Nó đơn giản, dễ tha thứ và nhìn chung thú vị hơn hầu hết các nhiệm vụ của Leviathan, ngay cả khi bạn chỉ theo đuổi chiếc vương miện Hive bị nguyền rủa. Nó cũng đã tìm ra cách để khiến nền tảng trở nên thú vị trở lại bằng cách cân bằng giữa sự cộng tác và thời gian giữa Fireteam của bạn.

Hạn chế duy nhất là vũ khí và áo giáp trong Raid này không có giá trị gì. Vì vậy, mặc dù nó có thể thú vị nhưng thực sự không có lý do gì để tiếp tục quay lại với nó. Hy vọng rằng điều đó sẽ thay đổi khi/nếu Leviathan trở lại trong một mùa giải tương lai.

Phần thưởng đột kích Crown of Sorrow

vũ khí

  • Súng trường tự động tay phải của Gahlran
  • Súng trường trinh sát Calusea Noblesse
  • Súng ngắn lịch sự của Hoàng đế
  • Tai ương của nỗi buồn súng máy
  • Súng tiểu liên kỳ lạ Tarrabah

Bộ áo giáp

  • Cái bóng phán xét (Warlock)
  • Cái bóng của sự im lặng (Thợ săn)
  • Cái bóng chiến tranh (Titan)

5. Leviathan

Tất cả các cuộc đột kích Destiny 2 được xếp hạng từ tệ nhất đến tốt nhất (6)

Vị trí:Quỹ đạo của Nessus trên Leviathan
Mục tiêu:Trả lời lời mời của Hoàng đế Calus và hoàn thành thử thách của mình.

Cuộc đột kích Leviathan ban đầu lẽ ra phải là một dấu hiệu choĐịnh mệnhngười chơi rằng Bungie đang tiếp cận mọi thứ theo cách khác. Thay vì một con đường rõ ràng phía trước đầy rẫy những câu đố, có một khu vực khổng lồ đầy bí ẩn và bí mật cần khám phá. Bạn có thể đã được mời đến với con cá voi không gian khổng lồ, nhưng mục tiêu của bạn vẫn là đột nhập và tìm ra con đường đúng đắn phía trước.

Điều này ban đầu rất khó thực hiện do các cuộc gặp gỡ xoay vòng và giải câu đố dày đặc. Tuy nhiên, càng chơi nhiều trong Raid này, bạn càng trở nên giỏi hơn trong việc vạch ra những việc cần làm khi các tình huống cụ thể diễn ra. Thay vì hoàn thành cuộc chạm trán ở trung tâm nhiều lần, bạn sẽ tìm thấy một đường hầm ẩn để vượt qua nó.

Những đường hầm tương tự đó dẫn đến phần dưới bụng, nơi cho phép Người bảo vệ sử dụng chìa khóa thu được từ các phần khác của Cuộc đột kích. Vấn đề duy nhất là mặc dù thú vị nhưng nó quá rộng lớn và ngẫu nhiên đến mức nó nhanh chóng trở thành một con đường vòng tốn nhiều thời gian mà hầu hết người chơi sẽ tránh. Thịt và khoai tây thực sự của Cuộc đột kích này là cuộc chạm trán cuối cùng dẫn đến tên trùm.

Bạn có một phần lén lút khó chịu, một cuộc vượt chướng ngại vật giống như Chiến binh Wipeout/Ninja và cuối cùng là cuộc chạm trán đầy thử thách với chính Calus. Có rất nhiều thứ đang diễn ra trong Cuộc đột kích này và không phải tất cả đều hiệu quả. Nhưng nó đã cho phép thực hiện một số thử nghiệm tuyệt vời và nó vẫn nằm trong số những thử nghiệm tốt nhấtĐịnh Mệnh 2các cuộc đột kích được xếp hạng.

Phần thưởng đột kích Leviathan

vũ khí

  • Súng trường trinh sát âm mưu
  • Súng trường tự động Ghost Primus
  • Địa chỉ khai trương Pulse Rifle
  • Nó nhìn chằm chằm vào thanh kiếm
  • Pháo tay đảo chính lúc nửa đêm
  • Súng tiểu liên Mob Justice
  • Tội lỗi của bệ phóng tên lửa trong quá khứ
  • Một mình như một khẩu súng trường bắn tỉa của Chúa
  • Truyền thuyết về súng ngắn kỳ lạ Acrius

Bộ áo giáp

  • Kẻ hủy diệt (Warlock)
  • Ace Defiant (Thợ săn)
  • Cuộn (Titan)
  • Feltroc (Thợ săn uy tín)
  • Nohr (Titan Uy tín)
  • Sekris (Warlock Uy tín)

Tiện ích bổ sung

  • Truyền thuyết về Acrius Catalyst (Uy tín)

4. Tai họa của quá khứ

Tất cả các cuộc đột kích Destiny 2 được xếp hạng từ tệ nhất đến tốt nhất (7)

Vị trí:Thành phố cuối cùng, Trái đất
Mục tiêu:Đối đầu với Fallen đã xâm phạm Thành phố cuối cùng và phá hủy cỗ máy chiến tranh của chúng.

Scourge có nhiệm vụ khó khăn là theo dõi Điều ước cuối cùng (sẽ nói thêm về điều đó một chút), nhưng nó đã làm rất tốt một cách đáng ngạc nhiên khi đưa mọi thứ theo một hướng hoàn toàn khác. Trong Cuộc đột kích này, thay vì điều hướng các hành lang phức tạp và điều hướng các vực sâu, thay vào đó bạn có thể lái xe qua Thành phố cuối cùng.

Phần này toàn là những cảnh hành động và bạo lực dẫn đến một chuỗi rượt đuổi tuyệt vọng với một Servitor khổng lồ đang bốc cháy, một phân cảnh xe tăng và trận đấu cuối cùng chống lại Fallen Brig. Không có gì thực sự phức tạp hay khó khăn về Raid này. Nó chỉ là niềm vui.

Theo nhiều cách, điều đó hoàn toàn phá vỡ mục đích của việc tổ chức Raid, nhưng đây là một trường hợp khác mà tính chất mát mẻ được giới hạn bằng một kho chiến lợi phẩm tuyệt vời. Hy vọng rằng chúng ta sẽ sớm thấy điều này quay trở lại để tiếp tục phát triển EDZ.

Tai họa của phần thưởng đột kích trong quá khứ

vũ khí

  • Súng trường trinh sát không có cảm xúc
  • Máy phóng tên lửa khổng lồ gầm lên
  • Súng trường kết hợp Dynamo cường lực
  • Súng ngắn mức độ đe dọa
  • Súng phóng lựu kỳ lạ Anarchy

Bộ áo giáp

  • Bộ đồ Ire của thợ đạn (Titan)
  • Bộ đồ cống hiến của Gunsmith (Warlock)
  • Bộ đồ ký ức của Bladesmith (Thợ săn)

3. Mật mã đá sâu

Tất cả các cuộc đột kích Destiny 2 được xếp hạng từ tệ nhất đến tốt nhất (8)

Vị trí:Châu Âu
Mục tiêu:Thanh trừng House of Salvation khỏi Deep Stone Crypt và đâm Sao Mai vào Europa.

Beyond Light lần đầu tiên đưa lịch sử của Exos ra ánh sáng. Mọi nhiệm vụ, mọi bí mật và cuối cùng là cả Raid đều được xây dựng để tiết lộ nguồn gốc của chủng tộc Người bảo vệ bí ẩn này. Và, giống như nhiệm vụ Braytech ảo, cuộc chạm trán khiến bạn phải chiến đấu với các yếu tố cũng như kẻ thù.

Khi bắt đầu, bạn thậm chí còn không biết lối vào của Raid ở đâu. Sau khi tìm thấy nó, bạn phải vượt qua cơn bão tuyết sẽ giết chết bạn theo thời gian cho đến khi cuối cùng bạn có thể tiến sâu hơn vào cơ sở thực tế. Từ đó, bạn sẽ có được sự kết hợp tuyệt vời giữa nền tảng và giải câu đố, mang lại một biến thể của hành động cân bằng buff từ Crown of Sorrow.

Mọi thứ dẫn đến hai trận đấu trùm cuối đều rất xuất sắc. Nhưng bản thân các tên trùm lại cảm thấy dễ dàng và không đưa vào những cơ chế quá phức tạp để hạ gục chúng. Điều này giúp cải thiện kho chiến lợi phẩm tuyệt vời, nhưng hy vọng chúng ta sẽ thấy một phiên bản khó hơn của Đột kích này xuất hiện để khiến những cuộc chạm trán với kẻ thù trở nên khó khăn hơn một chút.

Phần thưởng đột kích tiền điện tử Deep Stone

vũ khí

  • Đôi mắt của ngày mai Trình phóng tên lửa kỳ lạ
  • Pháo tay hậu thế
  • Súng trường bắn tỉa kế vị
  • Thanh kiếm thừa kế
  • Súng trường trinh sát được ủy thác
  • Súng săn di sản
  • Súng máy kỷ niệm

Bộ áo giáp

  • Bộ đồ Ire của thợ đạn (Titan)
  • Bộ đồ cống hiến của Gunsmith (Warlock)
  • Bộ đồ ký ức của Bladesmith (Thợ săn)

2. Điều ước cuối cùng

Tất cả các cuộc đột kích Destiny 2 được xếp hạng từ tệ nhất đến tốt nhất (9)

Vị trí:Thành phố mộng mơ
Mục tiêu:Chấm dứt Lời nguyền bị thực hiện trong Thành phố mộng mơ bằng cách giết Riven.

Sự chối bỏđã làm rất nhiều việc nặng nhọc choĐịnh Mệnh 2. Nó làm sống lại câu chuyện, tăng thêm chiến lợi phẩm và mang lại một Raid truyền thống hơn và có thể là thách thức nhất cho đến nay. Nhưng đây không phải là những thử thách khó chịu hay khó hiểu như trên Leviathan - đây là những câu đố được lên kế hoạch cẩn thận trải dài trong toàn bộ Cuộc đột kích.

Cuộc gặp gỡ đầu tiên của bạn với ông chủ Kalli sẽ giới thiệu những ký hiệu mà bạn cần giải mã và ghi nhớ trong suốt thời gian ở Thành phố mộng mơ. Sau khi đứng quen thuộc trong khu vực này để bắt đầu gây sát thương, bản chất thực sự của Cuộc đột kích này lộ rõ. Thay vì những câu đố hoặc đấu trường đơn lẻ, bạn đột nhiên chạy đua qua tòa tháp để thực hiện sự kết hợp giữa chiến đấu, giải câu đố, đi trên nền tảng và hạ gục tên trùm.

Ồ, và tất cả những điều này cũng được sắp xếp thời gian, vì vậy nó thực sự gây áp lực trước khi bạn đối mặt với Riven, một con rồng không gian ban điều ước. Đây là đỉnh điểm của Cuộc đột kích khó khăn nhất với nghĩa đen là cuộc chạm trán cuối cùng khó khăn nhất trongĐịnh mệnhlịch sử. Đó là một kiệt tác về thiết kế cấp độ và sự căng thẳng ngày càng tăng mà chỉ bị giảm bớt bởi những phần thưởng tầm thường và một số yếu tố bị hỏng khiến cuộc chạm trán với ông chủ trở nên khó khăn.

Phần thưởng đột kích điều ước cuối cùng

vũ khí

  • Súng trường tự động Bond cũ
  • Súng phóng tên lửa Apex Predator
  • Súng trường xung xương
  • Pháo cầm tay Quốc gia Quái thú
  • Súng trường tổng hợp lực lượng Techeun
  • Súng trường bắn tỉa tối cao
  • Súng trường trinh sát biến hình
  • Sự chuyên chế của thiên cung
  • Một ngàn giọng nói súng trường kết hợp kỳ lạ

Bộ áo giáp

  • Bộ đồ Ire của thợ đạn (Titan)
  • Bộ đồ cống hiến của Gunsmith (Warlock)
  • Bộ đồ ký ức của Bladesmith (Thợ săn)

1. Vườn cứu rỗi

Tất cả các cuộc đột kích Destiny 2 được xếp hạng từ tệ nhất đến tốt nhất (10)

Vị trí:Khu vườn đen
Mục tiêu:Theo dõi nguồn tín hiệu của Cổ vật không xác định vào Khu vườn Đen.

Điều tự nhiên nhất là điều tốt nhấtĐịnh Mệnh 2các cuộc đột kích được xếp hạng sẽ quay trở lại nơi tất cả bắt đầu. Garden of Salvation là đỉnh cao trong quá trình thử nghiệm của Bungie với Raids và thu hút rất nhiều cuộc chạm trán thú vị, chủ yếu là hạ cánh. Một lần nữa, chúng tôi thấy sự trở lại của việc cân bằng các vật phẩm giữa Fireteam của bạn thông qua các dây buộc cho phép bạn giải các câu đố, mở khóa các khu vực và về cơ bản tạo ra nền tảng của riêng bạn.

Sự kết hợp giữa các phiên bản cổ điển của kẻ thù Vex, các cuộc chạm trán và thậm chí cả các địa điểm là một cảnh tượng đáng hoan nghênh. Và cơ chế giải câu đố mới, ngoài một cuộc chạm trán hoạt động như một hình thức phòng thủ tháp kỳ lạ, chỉ nâng cao những yếu tố quen thuộc này. Nó thú vị, đầy thử thách, đẹp mắt và tìm ra cách kết hợp hoàn hảo cơ chế buộc dây trong các trận đấu trùm.

Để đưa ra quan điểm cuối cùng về vấn đề này, Garden of Salvation là tác phẩm hay nhấtĐịnh Mệnh 2bởi vì nó bao gồm những gì làm cho trò chơi trở nên hay. Nó giữ lối chơi súng ở vị trí trung tâm nhưng thách thức bạn phải giữ vững bản năng của mình khi đối mặt với cơ chế có thể cản trở khả năng chiến đấu của bạn. Thành thật mà nói, đây là một trong những cuộc Đột kích thú vị nhất khi thất bại và tiếp tục cố gắng.

Phần thưởng đột kích Garden of Salvation

vũ khí

  • Cung chiến đấu chuộc lỗi tích lũy
  • Pháo tay phúc âm cổ xưa
  • Súng trường bắn tỉa mắt toàn tri
  • Súng ngắn tiên tri của Doom
  • Súng trường tự động liều lĩnh Oracle
  • Súng trường xung xuất xứ thiêng liêng
  • Súng trường kết hợp phần thưởng của Zealot
  • Súng trường dấu vết thần thánh

Bộ áo giáp

  • Bộ đồ Ire của thợ đạn (Titan)
  • Bộ đồ cống hiến của Gunsmith (Warlock)
  • Bộ đồ ký ức của Bladesmith (Thợ săn)

Điều gì tiếp theo cho cuộc đột kích Destiny 2?

Cácsự trở lại của Raids cổ điểncó nghĩa là nhữngĐịnh Mệnh 2sẽ tích lũy một số trải nghiệm tốt nhất từ ​​​​bản gốcĐịnh mệnhvào trò chơi hiện tại.

Người ta chỉ có thể hy vọng rằng đây sẽ là sự mô phỏng lại nội dung Raid cũ mà vẫn giữ được tinh thần của bản gốc đồng thời mang lại một số kỹ thuật học tập và giải đố mà Bungie đã cải tiến trong nhiều năm. Và nếu có một điều màĐịnh mệnhnhóm đã cho thấy, đó là sự tôn trọng đối với nội dung cổ điển nhưng sẵn sàng đổi mới để làm cho nội dung đó phù hợp với mục đíchĐịnh mệnhHiện tại là.

Tập hợp đội cứu hỏa của bạn

Bạn nghĩ gì về danh sách tất cả các cuộc Đột kích trongĐịnh Mệnh 2? Bạn có hào hứng với nội dung được làm mới hay bạn muốn có những trải nghiệm hoàn toàn mới? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới và để biết thông tin mới nhất vềĐịnh Mệnh 2, hãy nhớ đăng ký vào danh sách email của chúng tôi để cập nhật thông tin.

Chúc bạn chơi game vui vẻ!

Tất cả các cuộc đột kích Destiny 2 được xếp hạng từ tệ nhất đến tốt nhất (11)

Đọc liên quan

  • Cài đặt Destiny 2 tốt nhất
  • Vũ khí PvE tốt nhất trong Destiny 2
  • Vũ khí PvP tốt nhất trong Destiny 2
  • SMG tốt nhất trong Destiny 2
  • Những xạ thủ bắn tỉa giỏi nhất trong Destiny 2
  • Súng trường trinh sát tốt nhất trong Destiny 2
  • Vũ khí phụ tốt nhất trong Destiny 2
  • Những khẩu súng ngắn hay nhất trong Destiny 2
  • Súng trường xung tốt nhất trong Destiny 2
  • Đại bác cầm tay tốt nhất trong Destiny 2
  • Súng trường tự động tốt nhất trong Destiny 2
" );})(jQuery);});

đăng một bình luận

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Corie Satterfield

Last Updated: 12/05/2023

Views: 6283

Rating: 4.1 / 5 (42 voted)

Reviews: 81% of readers found this page helpful

Author information

Name: Corie Satterfield

Birthday: 1992-08-19

Address: 850 Benjamin Bridge, Dickinsonchester, CO 68572-0542

Phone: +26813599986666

Job: Sales Manager

Hobby: Table tennis, Soapmaking, Flower arranging, amateur radio, Rock climbing, scrapbook, Horseback riding

Introduction: My name is Corie Satterfield, I am a fancy, perfect, spotless, quaint, fantastic, funny, lucky person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.