Xếp hạng mọi cuộc đột kích trong Destiny And Destiny 2 (2023)

Destiny đã chứng tỏ mình là một game bắn súng linh hoạt trong nhiều năm; nó có một chiến dịch dành cho những ai chỉ muốn chơi một mình, chế độ nhiều người chơi dành cho những người không ngại kết hợp với những người khác và các cuộc tấn công hợp tác dành cho những ai muốn bắn một số kẻ xấu khi đi chơi với bạn bè. Tất cả các chế độ này được kết hợp với nhau xung quanh một chiến lợi phẩm ngày càng phát triển, cho phép bạn tham gia và thực hiện bất kỳ hoạt động nào trong số này và được thưởng.

Ngoài ra còn có các cuộc đột kích, chạm trán theo phong cách MMO kiểm tra khả năng phối hợp cùng nhau của sáu người chơi. Xuyên suốt Destiny và Destiny 2, Bungie đã thực hiện 10 cuộc đột kích, mỗi cuộc đột kích có những đặc điểm, chủ đề và khoảnh khắc đáng nhớ riêng. Chúng tôi đã quyết định cho tất cả chúng đối đầu với nhau và xác định xem cuộc đột kích nào mang lại sự kết hợp tốt nhất giữa các câu đố tò mò, cơ chế phức tạp để tổng hợp , và những con trùm kiểm tra khả năng chơi đỉnh cao của bạn.

10

Xếp hạng mọi cuộc đột kích trong Destiny And Destiny 2 (1)

Leviathan, Ngọn Sao

Phát hành: Destiny 2: Warmind (2018)

Chuyến đi thứ ba của chúng tôi đến Leviathan đã giúp chúng tôi giúp đỡ hoàng đế Cabal sang trọng Calus ngăn chặn cuộc xâm lược của Quân đoàn Đỏ từ người kế vị Ghaul, Val Ca'uor. Là "Raid Lair" thứ hai trên con tàu, đó là một chuyến đi ngắn với một số khái niệm thú vị khi chơi, nhưng cuối cùng lại thiếu những ý tưởng độc đáo. Ném bóng giữa một nhóm sáu người thật là thú vị, nhưng chúng tôi đã từng hát và nhảy bài hát này trước đây.Khoảng thời gian chạy trên nền ngắn sẽ trở nên thú vị khi bạn giới thiệu mục tiêu tùy chọn là đảm bảo quả bóng đi hết chặng đường, nhưng lại quá ngắn và thiếu sự tinh tế về mặt hình ảnh để có thể trở thành một người dễ thở sau hành động.

Tuy nhiên, hai trận chiến cuối cùng có nhiều sắc thái đáng ngạc nhiên với một số giai đoạn và trình tự khác nhau mà các đội phải vượt qua để thành công. Đôi khi, việc này có thể hơi quá bận rộn, vì các phép bổ trợ được chỉ định ngẫu nhiên có thể dẫn đến một số vai trò không rõ ràng và có thể nhanh chóng khiến mọi thứ sụp đổ theo những cách không tạo cảm giác vui vẻ. Và một lần nữa, hầu hết các khái niệm được sử dụng ở đây đều không phải là mới; ngay cả cuộc đột kích chính của Leviathan cũng có phần gọi biểu tượng và bảo vệ đĩa. Việc phân lớp nhiều yếu tố hoạt động tốt và vẫn mang lại một số khoảnh khắc bổ ích, nhưng sự quen thuộc trong các cuộc chạm trán của nó (cũng như chiến lợi phẩm của nó là phiên bản được đổi màu của bộ Eater of Worlds) khiến đây là cuộc đột kích mà chúng tôi ít thực hiện nhất.

9

Xếp hạng mọi cuộc đột kích trong Destiny And Destiny 2 (2)

Leviathan, Kẻ Ăn Thế Giới

Phát hành: Destiny 2, Lời nguyền Osiris (2017)

Cuộc đột kích rút gọn đầu tiên kể từ Crota’s End, Eater of Worlds đã mang đến sự bổ sung hoàn hảo cho kích thước khổng lồ và tốc độ chậm chạp của Leviathan. Bắt đầu mọi thứ bằng phân khúc nền tảng là một bước đi táo bạo, nhưng việc tập trung vào việc đảm bảo mọi người đều ở đúng vị trí vào đúng thời điểm thay vì để mỗi người chơi tự mình chinh phục thử thách là một bước tiến. Làn sóng kẻ thù theo sau thiếu bất kỳ làn sóng nào Tuy nhiên, loại cơ chế hoặc sự thay đổi thú vị và có cảm giác giống như công việc bận rộn. Chụp mọi thứ trong Destiny bản thân nó đã thú vị, nhưng kỳ vọng về cách quay cảnh đó được bối cảnh hóa cao hơn một chút.

Tuy nhiên, đấu trường cuối cùng của Eater of Worlds là một địa điểm đầy cảm hứng, không chỉ thể hiện sự to lớn của con tàu Leviathan mà còn có hai cuộc chạm trán chắc chắn giúp thúc đẩy sự phối hợp của đội bạn mà không có nhiều lớp khiến bạn choáng ngợp. “Nấu” những chiếc đầu lâu khó chịu trước khi bạn cần tóm lấy chúng, chạy tới các mục tiêu được phối hợp màu sắc và bắn tia laze vào chúng có nghĩa là chạy quanh bộ ba đấu trường theo cách khiến bạn cảm thấy điên cuồng nhưng vừa đủ trong tầm kiểm soát của bạn. Việc phải tránh bị bắt khi đối đầu với Argos (cùng với những con yêu quái đang phát nổ) có thể khiến giai đoạn sát thương trở thành một trong những giai đoạn khó chịu nhất trong loạt phim, nhưng đó cũng là điều khiến bạn rất hài lòng khi có thể thực hiện tất cả mà không gặp trở ngại nào .

số 8

Xếp hạng mọi cuộc đột kích trong Destiny And Destiny 2 (3)

Tai họa của quá khứ

Phát hành: Destiny 2, Black Armory (2019)

Bungie đã đưa ra một số khái niệm mới lạ khi chiến đấu với Thành phố cuối cùng cho cuộc đột kích đầu tiên sau khi Destiny 2 chuyển sang cách tiếp cận nội dung theo mùa hơn.

Chúng tôi được giới thiệu về Berserker, một kẻ thù mới cần hai người chơi riêng biệt để bắn vào điểm yếu và hạ khiên của nó. Đây cũng là lần đầu tiên chúng ta có thể điều khiển Chim sẻ bay trong một cuộc đột kích, điều này tạo nên một số tình tiết thú vị. Cuộc đua chống lại một servitor khổng lồ, rực lửa là một sự thay đổi nhịp độ thú vị; về cơ bản nó là Mario Kart co-op và nó hoạt động rất tốt.

Khi bạn vượt qua một mê cung và phân đoạn nền tảng khá ngắn và đến được đấu trường cuối cùng thì Scourge bắt đầu mất đà. Xông vào Insurrection Prime với bộ ba xe tăng là một sự xúc tiến tuyệt vời cho một cuộc chạm trán trong đó một đội chủ yếu tiêu diệt kẻ thù, trong khi đội thứ hai chạy theo vòng tròn tiêu diệt kẻ thù trong khi tìm kiếm các khoản phí cần thiết để cung cấp năng lượng cho xe tăng.

Cuộc chạm trán cuối cùng với một cỗ máy khổng lồ có cơ chế hỗ trợ, trong đó người chơi phải định vị chính xác để tránh giết nhau khi chúng gây sát thương cho Insurrection Prime, nhưng điều này có nghĩa là bạn phải nhìn vào một bên màn hình để đảm bảo rằng bạn có đúng bộ hỗ trợ thay vì thực sự bắn thứ đó. Nhìn chung, Tai họa của quá khứ thiếu quy mô hoành tráng như hầu hết các trùm cuối khác. Sự ngắn gọn của nó thực sự có lợi cho nó, vì có thể hoàn thành cuộc đột kích trong khoảng một giờ hoặc lâu hơn, trái ngược với một cuộc đấu tranh kéo dài cả đêm, có sức hấp dẫn riêng.

7

Xếp hạng mọi cuộc đột kích trong Destiny And Destiny 2 (4)

Sự kết thúc của Crota

Phát hành: Destiny, The Dark Below (2014)

Cuộc đột kích thứ hai của Destiny diễn ra tương đối nhanh chóng với Vault of Glass, và phạm vi bị thu hẹp của nó chắc chắn đã đặt nó vào cái bóng của người anh em lớn hơn của nó. Nhưng Crota's End đã mang đến một số cuộc chạm trán vẫn còn mạnh mẽ cho đến ngày nay.

Ví dụ, lần đầu tiên bước vào Hellmouth là một trải nghiệm đáng sợ. Ngay khi hạ cánh, bạn sẽ bị mù và bị đè nặng bởi bóng tối bao trùm xung quanh mình, không thể nhảy hai lần và cuối cùng không thể chạy nước rút khi bị quân đoàn Hive tấn công, biến sức mạnh tưởng tượng của Destiny thành một thứ gì đó kinh dị búng tay.

Từ đó, một bài tập xây cầu trong đó mỗi thành viên trong nhóm lần lượt vượt qua một khoảng trống trong khi những người còn lại trong nhóm giữ nguyên cây cầu sẽ mang lại cảm giác như một bộ phim hành động vui nhộn. Cuộc chạm trán cuối cùng với Crota là một thử thách, vì chính sự hiện diện của hắn sẽ ngăn cản bạn hồi phục sức khỏe trừ khi bạn đang cầm một chiếc cốc chỉ có thể được chuyển đi nhiều lần.

Tất cả những cuộc chạm trán này đều khiến bạn phải lùi bước trong toàn bộ cuộc đột kích, khiến bạn có cảm giác như đang tiến sâu vào lãnh thổ của kẻ thù, không có chiều sâu khi đối mặt với những nỗi kinh hoàng mà bạn không hiểu hết. Nó bị lu mờ bởi một số cuộc chạm trán trong các mục khác trong danh sách này, nhưng Crota's End mang lại trải nghiệm khác biệt rõ rệt so với các cuộc đột kích khác và nó hầu như hoạt động hiệu quả.

6

Xếp hạng mọi cuộc đột kích trong Destiny And Destiny 2 (5)

quái vật

Phát hành: Destiny 2 (2017)

Bản chất khổng lồ và hay thay đổi của Leviathan là những nỗ lực nhằm giúp các không gian diễn ra các cuộc đột kích không giống như các chuyến tham quan có hướng dẫn viên mà giống các địa điểm thực hơn. Nhìn lại, các thí nghiệm là nguyên nhân gây ra một số mức thấp nhất của các cuộc đột kích Destiny. Nhưng Leviathan cũng có một số điểm cao trong hội trường của nó.

Để hỗ trợ ba cuộc chạm trán có thứ tự thay đổi hàng tuần, Leviathan tổ chức một khu vực trung tâm với các cuộc chạm trán mà hầu hết các đội sẽ phải vượt qua ba lần hoặc tìm các đường hầm ẩn để vượt qua– và hãy tin tưởng chúng tôi, bạn sẽ muốn tìm những đường hầm đó, vì cuộc gặp gỡ này có thể trở nên hết sức nhàm chán sau khi thực hiện nhiều lần. Điều đó chẳng ích gì khi bạn không thể “thua” hoàn toàn cuộc chạm trán, nhưng tiến trình của bạn có thể thụt lùi, điều này có thể khiến việc giải quyết vấn đề với một nhóm mới trở nên vất vả.

Underbelly, trong khi một khái niệm đầy tham vọng cho phép người chơi sử dụng chìa khóa họ kiếm được trong các cuộc chạm trán khác để khám phá mê cung để kiếm thêm chiến lợi phẩm, đã nhanh chóng mất đi một phần ánh hào quang sau khi nó kéo dài những đêm đột kích sớm quá giờ giới nghiêm của nhiều đội.

Tuy nhiên, bốn cuộc chạm trán ở trung tâm của cuộc đột kích đều là một đội hình khá mạnh. Tất nhiên, trình tự lén lút trong khu vườn vui chơi có thể gây khó chịu vì những con thú hoàng gia có thể là kẻ thù khó lường vì tất cả những lý do sai lầm. Nhưng nhóm hoàng gia, nơi có các đội phối hợp với tư cách là các tế bào tách biệt và tổng thể, là một trong những cuộc chạm trán được xây dựng công phu nhất trong Destiny. Găng tay giúp bạn vượt qua một trò chơi giống như chướng ngại vật vẫn là một cuộc gặp gỡ thú vị và độc đáo. Cuộc chạm trán cuối cùng với Calus vẫn là một thử thách lớn và cũng có một trong số ít những câu chuyện chân thực gây bất ngờ trong một cuộc chạm trán đột kích.

Leviathan còn lâu mới hoàn hảo, nhưng khi bạn không giải quyết vấn đề cồng kềnh của nó thì đó thực sự là một vụ nổ.

5

Xếp hạng mọi cuộc đột kích trong Destiny And Destiny 2 (6)

Leviathan, Vương miện của nỗi buồn

Phát hành: Destiny 2, Penumbra (2019)

Có thể đây chỉ là cách nói thiên vị gần đây, nhưng cuộc đột kích mới nhất mang đến bốn cuộc chạm trán tuyệt vời mà không có bất kỳ khoảnh khắc yếu đuối nào, một điều khó có thể nói đối với nhiều cuộc đột kích dài hơn trong danh sách này.

Trọng tâm của Crown of Sorrows là buff Witch’s Blessing có giới hạn thời gian, giúp toàn bộ cuộc đột kích có động lực giống Ikaruga. Lynchpin này mang lại cảm giác cấp bách cho mọi cuộc chạm trán và cho phép các đội phân công vai trò trong mỗi đội hai người vì họ chỉ có thể tiêu diệt một số kẻ thù nhất định nhưng phải phối hợp để có hai người chơi, một người được may mắn và một người không, bắn tinh thể hoặc đấm trùm. Cơ chế cũng khá linh hoạt, điều đó có nghĩa là một cái chết không nhất thiết phải nhấn chìm hoàn toàn đội của bạn.

Việc hoán đổi bùa lợi thực sự phát huy tác dụng khi nhóm của bạn tìm ra cách lây nhiễm bùa lợi từ từ cho hầu hết đội trong một lần chạm trán, luân phiên đấm một tên trùm để dồn nhiều pha sát thương, sau đó phối hợp với nhau để có một đòn tấn công. cái xấu lớn đập nát cái xấu nhỏ hơn bằng cây gậy khổng lồ của họ.

Crown of Sorrows cũng có một trong số ít những cuộc chạm trán trên nền tảng mà hầu hết người chơi thực sự có thể vượt qua. Lấy gợi ý từ Eater of Worlds và biến nó thành một nỗ lực hợp tác, trình tự này yêu cầu bạn tách ra và bắn các tinh thể khi đi qua một loạt nền tảng, với một vài điểm kiểm tra cứng trên đường đi. Nó không mang tính trừng phạt nhưng nó đòi hỏi sự kết hợp phù hợp giữa nhận thức về không gian và khả năng bắn súng để khiến bạn cảm thấy mình là một người tham gia tích cực, vì bạn không bao giờ phải chờ đợi một đồng đội cuối cùng vượt qua vạch đích.

4

Xếp hạng mọi cuộc đột kích trong Destiny And Destiny 2 (7)

Vòm kính

Phát hành: Định mệnh (2014)

Là nỗ lực đầu tiên của Bungie nhằm tập hợp các đội sáu người chơi thành một đơn vị duy nhất, Vault of Glass đã cực kỳ thành công. Nó đứng đầu danh sách cá nhân của nhiều người chơi vì đây là lần đầu tiên họ gặp phải điều gì đó tương tự. Theo thời gian, những điểm yếu của nó ngày càng trở nên rõ ràng hơn, nhưng những cuộc gặp gỡ mạnh mẽ hơn của nó cho thấy Bungie đã nắm vững việc tạo ra những trải nghiệm co-op có ý nghĩa ngay từ đầu.

Vault of Glass có một số bẫy theo chủ đề mạnh mẽ nhất so với bất kỳ cuộc đột kích nào, gắn liền với quy ước đặt tên trong thần thoại Hy Lạp của Vex; Khi đi qua một cung điện được mô tả là thế giới ngầm của loài người máy, bạn lê bước qua mê cung Gorgon để tránh bị chết ngay lập tức (có thể do bị biến thành đá); để loại bỏ debuff làm bạn bị ô uế đến mức chết, bạn phải “rửa” mình trong bồn tắm ánh sáng. Nó lỏng lẻo, nhưng kiểu kể chuyện đó khiến nó nổi bật hơn là chỉ về các câu đố và lối chơi trong tầm tay.

Cơ chế đằng sau việc tạo khung theo chủ đề mạnh mẽ này rất chắc chắn, nhưng vẫn bộc lộ một số điểm yếu. Mê cung của Gorgon đã chứng minh rõ ràng lý do tại sao các phân cảnh lén lút co-op không thú vị, vì cuộc chạm trán từ trở nên khó chịu một cách khó chịu chuyển sang suy nghĩ lại sau khi bạn tìm ra con đường “đúng” xuyên qua nó. Và các phân khúc nền tảng mở rộng đã sớm trở thành điểm thấp. Tuy nhiên, các bối cảnh thiên về chiến đấu vẫn tỏa sáng, vì cơ chế du hành thời gian của hai lần chạm trán gần nhất vẫn là một trải nghiệm mới lạ, thú vị, sau 5 năm.

3

Xếp hạng mọi cuộc đột kích trong Destiny And Destiny 2 (8)

Điều ước cuối cùng

Phát hành: Destiny 2: Forsaken (2018)

Sau hai cuộc tấn công vui nhộn nhưng ngắn ngủi, Last Wish có rất nhiều cuộc chạm trán mạnh mẽ để khám phá, điều mà Destiny 2 cần sau một năm đầu tiên đầy khó khăn. Từ trận đấu đầu tiên với Kalli, trong đó người chơi trốn trong phòng an toàn để tránh bị tiêu diệt, đến cảnh trốn thoát cuối cùng trong đó đội của bạn dần dần biến mất vào một thế giới khác với hy vọng người cuối cùng còn lại sẽ kết thúc (và một căn phòng đầy rẫy rương kho báu), Last Wish là một trong những cuộc đột kích hấp dẫn nhất từ ​​trước đến nay.

Các ký hiệu mà người chơi phải giải mã và giải thích ở đây nhiều hơn và khó phân biệt hơn những ký hiệu trong Leviathan, nhưng chúng được sử dụng cho những mục đích thông minh hơn. Việc thành thạo chúng cho phép bạn giải một câu đố nhanh khi thực hiện một cuộc đột kích giống như một đòn tấn công vào một ngôi đền nhiều tầng, mang đến sự kết hợp mạnh mẽ giữa hành động và giải câu đố khi bạn nỗ lực mở một căn hầm và cho phép bạn cấu rỉa trùm cuối Riven rời mắt mà không bị sát hại.

Khi bạn cố gắng vượt qua mỗi cuộc chạm trán, quy mô của cuộc đột kích tiếp tục tăng lên cho đến khi bạn đối mặt với một vị thần để kiểm soát một thành phố thanh tao và số phận của nhân loại. Và một khi bạn giành chiến thắng, bạn sẽ phát hiện ra rằng đó không phải là kết thúc của câu chuyện, bắt đầu con đường mới của Destiny 2 trong việc cung cấp những câu chuyện thú vị theo những cách thú vị, nhiều sắc thái hơn.

2

Xếp hạng mọi cuộc đột kích trong Destiny And Destiny 2 (9)

Cơn thịnh nộ của máy móc

Phát hành: Destiny: Rise of Iron (2016)

Rất nhiều cuộc đột kích yêu cầu các đội chia thành các nhóm nhỏ hơn khi làm việc cùng nhau, nhưng các cuộc chạm trán của Wrath of the Machine, tuy phức tạp để giải thích, nhưng lại hoạt động trơn tru đến mức bạn hầu như không nhận thấy tất cả các phần bạn phải ghép lại với nhau để đánh bại chúng. Phối hợp ném bom chống lại Vosik trong khi để mắt đến màn hình TV phía sau anh ta để đảm bảo rằng họ không định giết bạn chỉ là một tinh thần đồng đội tuyệt vời và là thương hiệu của kiểu đột kích hợp tác nên phấn đấu.

Bất kỳ cuộc đột kích nào đáng giá đều yêu cầu người chơi tập hợp mọi thứ họ đã học được trong các cuộc chạm trán trước đó ở những phần sau, nhưng Wrath of the Machine mang đến những gì có thể là những cuộc chạm trán chặt chẽ, phối hợp nhất trong tất cả Destiny. Những kẻ thù mà bạn chiến đấu rất khó khăn, các đội bị chia tách nhưng vẫn đưa ra những lời kêu gọi ảnh hưởng đến tất cả những người liên quan và xu hướng dịch chuyển tức thời quanh đấu trường của Aksis khiến mọi người phải cảnh giác trong giai đoạn sát thương quan trọng. Biến đội Vệ binh của bạn thành một đơn vị gắn kết chính là mục đích của các cuộc đột kích và những cuộc chạm trán này đẩy bạn đến giới hạn của mình, khiến chiến thắng trở nên khó khăn nhưng tất cả đều bổ ích hơn.

Và mặc dù nó không nhất thiết phải đặt cược bẻ cong vũ trụ như các cuộc đột kích khác, nhưng nó vẫn có thể mang lại một số tình huống cố định đáng kinh ngạc. Cuộc chiến chống lại động cơ bao vây – một bức tường lửa và thép khổng lồ, ọp ẹp đè bẹp đội của bạn trên tàu – cảm giác như có gì đó không ổnMax Điên: Đường Thịnh Nộ. Sau đó, khi đã vào trong đồ vật, việc lắp lại thiết bị đó chỉ để bạn nhảy khỏi đỉnh của nó và nhìn thấy nó lao ra khỏi mép vách đá là màn kết thúc tuyệt vời cho một cuộc gặp gỡ mà chúng ta có thể nghĩ đến.

1

Xếp hạng mọi cuộc đột kích trong Destiny And Destiny 2 (10)

mùa thu của vua

Phát hành: Destiny: The Taken King (2015)

Tách biệt khỏi chức năng của chúng là các câu đố hợp tác và các thử nghiệm chiến đấu đầy thử thách, các cuộc đột kích là một khoảnh khắc, một đỉnh cao của các mạch truyện đưa mọi thứ lên đến cao trào thỏa mãn. Bungie đã sớm đạt đến đỉnh cao với kiểu kể chuyện này vào năm 2015, khi nó kết thúc phần Oryx mà nó đã xây dựng suốt một thời gian dài với một cái kết ngoạn mục.

Dreadnaught, con tàu của Oryx, to lớn, thuộc thế giới khác và đầy đe dọa, đồng thời là địa điểm đột kích tốt nhất mà Bungie đã chế tạo. Nó ngay lập tức đặt ra những rủi ro nghiêm trọng cho những cuộc chạm trán sắp tới và đây là một số cuộc chạm trán đầy tham vọng. Cơ chế tiếp sức ba người đã được cải tiến trong bể bơi hoàng gia của Leviathan, nhưng nó vẫn được thực hiện tốt ở đây. Tuy nhiên, việc một người chơi giữ ánh nhìn của Golgoroth trong khi những người khác bắn bong bóng và tụ tập xung quanh ánh sáng của họ để nằm vào con yêu tinh khổng lồ đã không được sao chép kể từ đó và vẫn là một cuộc gặp gỡ tuyệt vời, độc đáo.

Các phân đoạn nền tảng mở rộng làm chậm nhịp độ của King's Fall, nhưng chúng còn được bù đắp nhiều hơn về sau. Quy mô của hai cuộc chạm trán cuối cùng, đầu tiên là với các con gái của Oryx và sau đó là chính Oryx, là rất lớn; đấu trường du hành vũ trụ, vai trò đan xen của mỗi người chơi trong đội cứu hỏa, phải đối phó với một bản sao đen tối của Oryx bên trong một mái vòm bị che khuất và kích thước khổng lồ của Oryx khi đội của bạn tập hợp lại để hạ gục anh ta lần cuối, tất cả đều góp phần tạo nên cảm giác rằng khi cuối cùng bạn đã hạ gục Taken King, bạn đã hoàn thành được điều gì đó xứng đáng với mọi nỗ lực và biến nó thành cuộc đột kích hay nhất của Destiny.

TRÊN

TRÊN

Tắt

Tắt

Sản phẩm trong bài viết này

Định mệnh

Nền tảng:

PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360

Ngày phát hành:

Thêm thông tin

Định Mệnh 2

Nền tảng:

PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, PC

Ngày phát hành:

Ngày 6 tháng 9 năm 2017 (PlayStation 4, Xbox One, Stadia, PC),

Ngày 8 tháng 12 năm 2020 (PlayStation 5, Xbox Series X/S)

Thêm thông tin

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Msgr. Benton Quitzon

Last Updated: 11/24/2023

Views: 6285

Rating: 4.2 / 5 (43 voted)

Reviews: 82% of readers found this page helpful

Author information

Name: Msgr. Benton Quitzon

Birthday: 2001-08-13

Address: 96487 Kris Cliff, Teresiafurt, WI 95201

Phone: +9418513585781

Job: Senior Designer

Hobby: Calligraphy, Rowing, Vacation, Geocaching, Web surfing, Electronics, Electronics

Introduction: My name is Msgr. Benton Quitzon, I am a comfortable, charming, thankful, happy, adventurous, handsome, precious person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.